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网络游戏消费情境下Z世代消费幸福感的建构机制

作者:叶思妤

单位:青岛大学

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<正>Z世代消费幸福感研究模型建构研究方法 本文采用扎根理论的质性研究方法,遵循扎根理论的程序化步骤,在开放编码、主轴编码的基础上,通过选择编码形成核心范畴,最终完成网络游戏消费情境下Z世代消费幸福感模型建构。样本选择和数据来源数据来源于对13名不同年龄段在网络游戏中进行长期消费的Z世代进行深度访谈,为保证受访对象具有代表性,本文的受访对象在主要游玩的游戏里消费金额都在2000元以上,所参与网络游戏的类型包含MOBA(多人在线竞技游戏)非对称性对抗游戏、开放世界游戏、塔防策略游戏、女性向游戏、乙女游戏、回合制游戏、RPG(角色扮演游戏)、自走棋游戏、换装游戏、音游、大逃杀游戏、自走棋游戏、二次元养成游戏等,基本覆盖了市场上的非买断制网络游戏(可后续进行充值消费),以保证样本具有代表性。
DOI:
关键词:
所属期刊栏目:
理论
分类号:
G899;F49;F713.55
页码:
115-117
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